December 31st, 2006 by 奇遇
首先,谈一谈隐喻界面及其局限性:
隐喻界面依赖于用户在视觉提示与功能之间建立的直觉联系。如看到某ICON 就立刻知道是做什么用的,应以用于干什么,怎么操作。
我们在用户界面和交互设计的上下文谈论隐喻时,我们真正指的是视觉隐喻:用于描绘事物目的和行为的图片,及有此图片带来的行为,其中包括图片给用户带来的使用习惯。在软件操作中,我们之所以理解界面中隐喻控件的含义,是因为在心里把它们与其他我们熟悉的事物联系到了一起,用户无需理性的思考和推理就可以直接感知功能,或者进行习惯性的操作。
隐喻有其局限性,1、喻不具有可扩展性;2、隐喻依赖于设计师和用户之间的联想方式;3、隐喻在新手提高学习能力是个进步,当新手成为中间用户后,却把我们的理念和物理世界束缚在一起,永远限制着软件的能力。
其次,体验BOX的文件夹:

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December 29th, 2006 by 奇遇
WEB标准
WEB标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。这些标准大部分由W3C起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Association)的ECMAScript标准。我们来简单了解一下这些标准:
1.结构标准语言
(1)XML
XML是The Extensible Markup Language(可扩展标识语言)的简写。目前推荐遵循的是W3C于200 Read the rest of this entry »
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December 26th, 2006 by 奇遇
每个公司在做交互设计的时候,可能所用的表现形式不一样,所以所做出的文档不一样。但总之,目的都是用来描述行为的,只要把行为描述清楚,格式不是主要的。 Read the rest of this entry »
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December 25th, 2006 by 奇遇
实现用户的目标是我们设计的基础,用户就会开心,满意。用户用的开心了,产品才能获得商业上的成功。
大概的工作内容:
1、理解用户的期望、需要、动机和上下文。
2、理解业务、技术和行业上的需求及限制。
3、将这些所理解的东西转化为产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式在内容和行为上有用、能用,另人向往,并且在经济技术上可行。
设计过程简述:
设计过程基本上可以分为5个阶段:
研究用户及其领域 —〉建模-使之符合用户习惯及使用环境 —〉需求-用户、业务、和技术需求的定义 —〉框架-设计结构和流的定义 —〉体验-针对行为和内容进行体验优化改进
以上这些阶段指出了交互设计的五个子活动—–理解、抽象、结构化、描述和优化,其中强调了为用户行为建模和对用户行为定位。
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December 22nd, 2006 by 奇遇
本内容由JAVA官方网站发布,是基于JAVA图形界面设计开发指南,与苹果公司的UI设计指南比起来,它更贴近于JAVA技术。
在线阅读:http://java.sun.com/products/jlf/ed2/book/

本书大概内容:
Contents
A-Z (Index)
Title Page (Home)
Contents
Foreword by James Gosling
Preface
Part I: Overview
1: The Java Look and Feel
Fundamentals of the Java Look and Feel
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December 22nd, 2006 by 奇遇
Designing Interfaces
Designing Interfaces由O'Reilly出版社在2005年11月出版
书的副标题是:Patterns for Effective Interaction Design,这个,直译是有效交互设计模式。

以下内容来自:O'Reilly Taiwan
《作者》Jenifer Tidwell 是 MathWorks(靠近麻州波士頓的一家技術運算軟體製造商)的介面設計師與軟體工程師,她從 1997 年就開始研究使用者介面模式,從 1991 年就開始設計並建立複雜的應用與 Web 介面。
如果您有兴趣,可以参考台湾版译者蔡学镛的书评和O'relly上的介绍,还有该书网站。
该书国内译版还未上市。
注:以上关于本书的内容来自DeDream的书籍推荐
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December 22nd, 2006 by 奇遇
书名原文: About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design
作者: [ 美 ]Alan Cooper , Robert M. Reimann 译者:詹剑锋、张知非
推荐语
本书是一本由一位在交互设计前沿有着10年设计咨询经验及25年计算机工业界经验的卓越权威撰写的设计数字化产品行为的启蒙书。它探索了一个独特的设计领域,即复杂系统行为的设计——特别是软件激活技术。本书论述一种具有革命意义的设计观念——人类驱动设计过程。 本书是一本难得的大师经典之作,应该是一本产品规划师、界面设计师以及可用性工程职业人员或者程序员都想得到的书。
封面

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