看似简单的事情为什么做不好?
February 16th, 2007 by 奇遇

设计师,请别自负、自恋!很多时候,我们会碰到很自负的设计师,总认为自己设计的很好.这种事情可以分两类来讨论.
第一类,没有太多的经验,自认为自己使用软件很娴熟(其实未必),可以画几个图就牛的不知道自己叫什么了,还自称为设计师。这是典型的不成熟的设计者的表现,也基本是初学设计者的通病。他们典型的心理为自恋,好不容易做出个东西来,总觉得自己做的好,此刻不会去关心用户“受的了受不了”。
第二类,设计比较成熟,视觉效果、交互及个人能力都很高,只是极少去关注用户,喜欢自己给自己玩。以自我为中心,而不是用户。
成熟的UI设计师是要站在用户的角度去设计的,不是根据自己的喜好,而是站在用户的角度去感受,为用户做好服务,而不是炫耀自己。别忘记有用户需求才会有设计师,此话请勿极端的理解。
角色的思想,我们用了吗?这里提到“角色”这个概念,仅浅浅谈一下这个思想,因为这是一种“为用户设计”的方法。大致意思为:
在做设计的时候,选取至少3~7个用户为标本,我们称之为角色;我们会和角色一块做设计,征求角色的意见,让设计的产品首先符合角色的使用习惯,贴近角色的需求,和角色一块体验、改进。
而在中国当前的情况是,纯粹由设计师团队或产品经理来一手包办,根本不征求用户的意见或者极少征求用户的意见,因为这样会让开发周期延长很多。中国这样的现状很少有公司做到让用户直接参与开发,也极少选定角色来参与开发。
说点当前实际的,当前软件开发的现状是很需要在用户体验上有经验的设计师,因为他们在与用户长期频繁的沟通中,知道用户想要什么,在一定程度上弥补了无角色的缺陷。对用户体验有经验的设计师在软件开发引进角色之前起到了很重要的平衡作用。
GUI视觉,有冲击力就是好吗?
GUI视觉主要目的是配合交互来给用户视觉引导及色彩上的感受。在此不想再多说这种情况,主要是“度”的问题,软件设计不是纯艺术创作或技术研究,它是基于应用的设计,是服务于用户的。不要设计没用的视觉来打扰用户对产品的使用,哪怕有时候用户也觉得很好看;不同的人群不同的人,视觉的要求差别很大,我们的视觉必须要让大多数人接受。至于个性的风格,若有条件可以让用户去自定义。
有人曾反驳我说,我说过要避免极简注意,要让GUI愉悦用户。这里重新说一下,还是有个度的问题,不要给用户没用的视觉;我还说过,要避免修饰主义。
中间用户才是我们最主要的
这里的中间用户,意思为符合设定目标用户的大多数人。即真正的主要用户的大多数人,我们做设计要符合他们的习惯,满足他们的需求。
白鸦先生提出了自己的观点,说不一定任何时候都要符合中间用户,此观点大家参考。我个人理解他说的也是”主要用户的多数人“之意。同事有人说,我们面对的用户为互联网的专家,不存在中间用户;我还是坚持认为,这些专家里也有中间用户。
Posted in .交互设计 | 3 Comments »
先占个沙发,过几天再来,快出详文哦
就这个沙发有人,^_^!
大部分都是连接工厂,能指望设计出好东西么?