界面和交互的关系之讨论

May 24th, 2007 by 奇遇

今天下午在中国应用群组的qq群里,大家群聊在软件设计中,界面和交互的关系,受委托整理出主要的问题和观点。由于众说纷纷,我仅粗略的挑拣出自个认为对的观点整理一下。有异议大家再讨论。
问题发起人:Douis
参与人:Douis 、 Chinay-5key 、 奇遇 、 DTE 、 兔子 、 小甲_5Qer 、 巴巴变 、 伍德修斯 、 Alipay UED 、 iceshow 、 MUPOP UED 、 烟雨茫茫 、 iqst_校友录 。 人比较多,有漏掉的说一声。

在计算机软件环境下,界面与交互的关系?
题目开的太大,但有人给出几个参考链接:(此问题太欢迎读者来补充了)
http://5qer.com/blog/archives/41
http://www.xsblog.com/user1/31/
广义上的软件界面包括交互和
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释疑交互设计师的几个问题

May 23rd, 2007 by 奇遇

怀着几个问题重读COOPER的一个专访,寻求大师的释疑,下面把问题及相关解答与君共享(当然是用自己的理解来描述)。

交互设计师需要有什么样的技能?
交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力,交互设计应当在任何代码编写之前做。交互设计师必须能够在代码被写出来之前,想象它是做什么的。建议,在没有完成软件行为描述文档前,告诉管理者不要让你们开始编码。功能和表达不是一回事。特征和行为不是一回事。交互设计师要有实际的经验,如果交互设计师没有实际的经验的话,建立威信和说服别人是非常困难的。好的交互设计师需要接受交互设计方法的培训。

交互设计师的工作职责是什么?
程序的外观和行为应该由交互设计师控制。技术和编码应当由程序员控制。过程应该由管理者来控制。
交互设计师允许犯错吗?

交互设计师犯了错怎么办?
我想原则上是不允许犯错的,但世界上不存在不犯错误的人。用另一种角度思考一下:如果程序员做错了一些事情呢?哈哈,大家都一样,只不过交互设计的要求更高一些。 Read the rest of this entry »

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软件姿态

May 23rd, 2007 by 奇遇

声明:此文仅作为自个观点探讨,要了解此名词概念及理论,请查阅相关交互资料。
姿态—-行为风格。比如模特,用一种姿态来展现服装;妖精(女妖精),用她的姿态来诱惑唐僧。
那么,软件姿态可理解为软件用一种主要的行为风格来展现自己所实现的目标,呈现给特定的需求人群使用。
比如:QQ、MSN等。聊天工具,这是共有的姿态;再细节一点:QQ,其风格和行为被年轻的娱乐性人群爱好使用,风格可爱;MSN其风格和行为被办公人群青睐,简洁、平静。后来腾讯公司又开发了TM来适合办公人群来使用。从这两个例子的比较来看,使用的人群决定着软件姿态,软件姿态要适合某类人群。软件姿态有其特有的表现方式,并不一定象妖精对待唐僧那样来对待目标用户。下面以桌面软件为例,还是先参考《交互设计精髓》来罗列一下桌面软件的四种姿态:独占(sovereign)、暂时(transient)、精灵(daemonic) Read the rest of this entry »

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纸上交互原型

May 9th, 2007 by 奇遇

uploads/200704/29_093312_poepr.jpg
前几天协助好友 李智 翻译了一个关于纸上交互原型的讲义,他的博客上已经全部发布了,并详细的展示了中英文对照!在此做个链接,推荐大家去看看!同时欢迎大家指正翻译不对之处。

点击以下链接进入:
纸上交互原型 (第一部分)
纸上交互原型 (第二部分)

开始推荐的是前半部分,现在更新了全部。

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