July 28th, 2007 by 奇遇
1、设计师要有主见
“以用户为中心,就是用户说的算,那么谁都可以做设计工作了,你可以做,用户可以做,随便找个同事也可以做!” 以用户为中心的设计思想曾经被同事和朋友质疑。
我们来分析一下以用户为中心的设计要做的工作,以回复上述问题所提出的质疑:
a、以用为中心,是要以用户的需求和用户的操作习惯为中心,让产品设计符合用户的需求和习惯。
b、设计师通过对用户调查统计结果的分析来了解用户,在设计的时候尽量缩短实现模型与用户心智模型的差距。
c、通过分析用户把握设计方向,不要被个别的意见所干扰,并把设计的原型拿给角色去 验证,并根据角色的反馈不断修正。
d、用户不是设计师,不要让个别用户去做设计!每个用户都是独立的个体,其意识有局限性,设计师也是通过统计分析来客观了解用户的需求。 Read the rest of this entry »
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July 16th, 2007 by 奇遇
最近在读温昱写的《软件架构设计》, 在讲关注分离之道时,有这么句话“忘却是一种能力”。这句话让我身有同感,架构设计师必须有在更高层面思考的能力!
在我们现实的开发中,依然有很多人因为陷入过多的细节当中而忘记整体概念。一个人不能什么都做,就算是什么都做也是要分成不同的层面和高度来做。我们在考虑大粒度的时候,大粒度的子系统的考虑,就没有必要去很细化的去考虑它怎么工作的,这些细节可以在其后的工作中慢慢展开,这样做可以避免陷入过多的细节当中。 Read the rest of this entry »
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July 11th, 2007 by 奇遇
今早一到公司,就看到BanLon推荐的QQmail,上去体验一下,仅在发送界面,从信息结构组织的角度说点自个的感受。
一、整体风格:简洁、结构层次清晰、经常使用的功能够突出、无干扰广告、可根据喜好换肤、基本信息提示也做的不错。总体来说还是不错的!但我是来挑毛病的,处理不好的地方自然也有。下面简单就几张页面说一下。
二、我欣赏的地方:
1、整体的视觉层次清晰 Read the rest of this entry »
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July 11th, 2007 by 奇遇
首发于ucdchina,转载请注明。
本文仅提供纸面分解任务的步骤、做法及纸面表现参考。至于怎么思考等其他的疑问,请参考本次话题的其它文章。
首先,做纸面任务前应该准备: 白纸、铅笔(或钢笔、圆珠笔,铅笔更容易修改)、橡皮。
然后,根据需求或场景分解出主要的任务流,此次分解为整体概念,可用纸张绘出屏幕流。
假设如下需求(仅为了说明而假设):
用户sam在网上有一个网盘,网盘里已经存放有图片,sam用手机以WAP页面的形式登录互联网,并访问我在互联网上存储的图片。sam把喜欢的图片直接下载到手机并设置成屏保;sam和朋友moss都在互联网拥有同样的网盘,并且已加为好友,于是sam直接把一张很可爱的图片共享给moss;由于此图太可爱了,sam还想让luse看,可luse没有网盘,sam只好直接发送到luse的email里。(wap支持关键字检索。由于手机浏览器不支持富页面,仅支持超链接和基本表单的交互形式,所以交互风格尽量简洁。) Read the rest of this entry »
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July 5th, 2007 by 奇遇
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