文本达意和可用性

October 30th, 2007 by 奇遇

奇遇首发于UCDchina,转载请注明。 

      在文本的设计中,我们通常关注的是文字的排版,如何排版才能让我们的文字看起来更美观,更容易阅读;然而,文字本身所表达的意思与此同等重要,因为我们把排版做好的根本意义还是要用户更容易读明白所表达的内容。

一、下面我们就设计中的几点,通俗的讨论一下这块的重要性。文本在软件设计随处可见,例如:标题、按钮上的文字、信息反馈文本、导航等等。

标题主要告诉我们当前界面的主题,比如:从我们的win操作系统桌面进入“网上邻居”,标题显示的就是“网上邻居”,是和我联网电脑的统称,如果用“我的邻居”来表达,也可以理解成“网上邻居”这个意思,但是不够准确,因为有的人会理解成“住在我隔壁的邻居”。

如果感觉以上例子太罗嗦,且不够直观,我们还可以拿错误提示窗口的标题来看一下

071026000.jpg

上图中的标题“重命名文件或文件夹时出错”,我们简单的可以分析出,这个标题具有上下文的相关性,首先它是一个出错信息提示窗口,同时也说明了在什么操作的时候出错,在达意上来说,恰到好处。如果你硬说直接用“出错了”也作为标题,没有人会说你说错了,只是突然弹出一个窗口来,简单的一个“出错了”可能会让某些用户摸不着头脑,降低了可用性。 Read the rest of this entry »

Posted in .交互设计 | 5 Comments »

我不能马上告诉你

October 29th, 2007 by 奇遇

      “我不能马上告诉你”这句话我对很多人说过,不是我不想马上解决问题,而是我必须对说出的话付责任,我不喜欢拍脑门决定事情。

      记得有一次晚上,一个做ERP软件的朋友,通过gmail和我取得联系,并很愉快探讨关于软件交互的一些方法,末了想请我帮他看一个交互逻辑是否合理,我只能说我不可以。他很差异问我为何这么说,我说这个业务我不熟悉,也不晓得具体的场景,更不清楚这类用户的操作习惯,让我一下子要和我探讨具体的交互逻辑出来,我办不到。不是我不想帮他,是我不能草率的拍脑门胡说,凡事得有依据的。

在我和A君(一个人的代号)聊及可用性设计话题时的对话如下:

“你觉得我们的首页应该设计成啥样?”他首先要问我(他以为我是设计师,我马上就可以告诉他是啥样)
“我还不知道你们的用户群,没有测试过他们都试图来干嘛?得给我时间先测试一下吧.我得先了解一下他们”我回答到,
“你这么说,一个熟练的互联网用户就可以做交互了?我了解了很多这方面的知识,觉得谁都可以做”结果对方就开始质疑我。
“做事情需要有根据!熟练的某个用户也只是个体,并不能代表某类人,他有着很强的个性喜好,设计师是要了解目标人群,然后根据目标人群设计,况且熟练的用户并不是设计师,不懂怎么做设计”我回答到
“可我感觉可用性设计没有什么,无非是画画图啥的”他还是很轻描淡写的说。
“表面上看是这样…….”我只能这样说。

如果你没有很多年的设计经验,不要以为画图好画,也不要以为会画图就会做设计,更不要逼迫设计师拍脑门做事情! Read the rest of this entry »

Posted in 观点|感悟|闲聊 | 15 Comments »

更新本博客的订阅地址

October 23rd, 2007 by 奇遇

最初的博客是基于LBS构建的,也是大家最初订阅的地址,那个地址早就换了,现在看那个地址上还有不少订户,当时也没做声明,表示歉意。

现在的博客是基于wordpress构建的,但为了不至于每次调整博客都会改变订阅地址,就在FeedSky 上烧了一下。现在的feed地址: http://feed.feedsky.com/ui123 。

当然大家也可以直接使用本博客程序提供的feed地址:http://www.ui123.com/blog/?feed=rss2 ,如有改变会及时通知。

最近已有将近一个月没有更新博客了,由于最近请婚假,总算办完了人生一件大事:结婚。感谢亲朋好友的祝福,新的生活才刚刚开始……

Posted in 观点|感悟|闲聊 | 3 Comments »