January 15th, 2008 by 奇遇
前段时间在Banlon哪里看到你是否在边缘化这篇文章,引用词句如下:
你是否发现,越来越多的时候,程序员向产品经理询问一个按钮的尺寸,而不是向你?
你是否发现,越来越多的时候,产品经理让你帮忙画个图,第二天就要?
你是否发现,越来越多的时候,你的合理的方案被否定,固执的产品经理按照他们的思路确定了解决方案?
你是否发现,越来越多的时候,你在被动的做事情,而且,你的事情越来越少?
然后据此号召设计同行“夺权”,如果是真实的被边缘化,我不反对夺权。但换另一种思维,PM的存在是为了更好的工作,而非要代替设计师,PM和UE是协作,而非利益的争夺。
且让我们看一下UE各部分的职责(注意,“各部分”不是说各职位):
用户研究:主导对用户的调查研究,主要是用户文化、交互行为、用户角色设计、用户场景设计、用户测试等,同样这些研究为产品定位和设计提供依据。
信息架构和交互设计:主导产品的表现架构、交互模式及细节等设计,同时主导产品功能确定。
视觉表现:主要视觉表现层设计,包括所有界面的视觉。
那么PM做什么?其实PM做的事情很重要,要为具体干活的人提供好的“平台”: Read the rest of this entry »
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January 13th, 2008 by 奇遇
近两年,“用户体验”这个词成了时髦,很多设计师和公司产品宣传,都打出“用户体验”的牌,甚至天天把用户体验挂嘴边。动不懂就大讲用户体验设计,炒概念,它太火了,该降降温了,要不会糊的~
1、用户体验是务实的
用户体验不是时髦的东西,正好相反,它是最朴实的,因为用户体验的最终目的是要贴近用户。时髦总会过时,用户体验不会,因为这个思想触及到设计的本质。用户体验是个务虚的概念,我们天天提用户体验,提用户体验设计,那么什么叫用户体验设计?怎么样给用户设计较好的用户体验?说到家,“用户体验”这个词只是一个泛泛的概念,真正要做好用户体验,需要我们做用户研究、交互设计、视觉设计、较好的实施、提供贴心的服务支持等具体的工作,在工作的不同环节,我们要秉承为用户服务的理念,做好每个环节,给用户带来的体验才会得到赞誉。让我们关注我们在设计中作了什么?会给目标用户带来如何感受?怎么去验证这些感受?多想想这些吧,少提“用户体验”这个词。
2、把用户体验打散
用户体验涉及到整个开发流程,如果只是设计的好,而实施的不好,那么产品最终也是不好的;如果设计的不好,实施的很棒,那么在一开始就决定它的失败。提供好的用户体验不仅仅是设计师的事情,是整个团队的事情,只不过设计师在其根源上要秉承这个理念,需要更加重视,但最终的结果是大家一起努力的结果。甚至,高层的意识比设计师的意识更有影响力,高层有了意识,才会在开发的流程及管理上提供根本的保证。用棋局打个比方,高层可以看作是下棋者,而设计师不过是一个很有杀伤力的棋子。打散用户体验设计吧,我们务实的对待,在一定程度上量化它,给每个环节赋予具体的内容。比如,设计师必须要了解用户,形成用户角色,做主要场景设计等等;客户支持部,要认真分析用户的反馈,提取用户需求等等。针对产品的各个环节,我们都赋予具体的内容和要求,细化下去,那么平时我们讨论问题的时候,会很少提到“用户体验”这个词,更多是务实的内容。
3、小结:
去掉“用户体验”时髦的假象,还它朴实的本色!“用户体验”这个词在未来会让我们感觉实实在在。
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January 12th, 2008 by 奇遇
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导航设计是结构层面设计中的主要工作之一,在软件中,导航设计的好坏,直接关系到用户使用是否能够流畅。面对较复杂的导航,我们第一反应是将其简化。所以在一些复杂的企业级管理软件中(如SAP、金蝶ERP、浪潮ERP等),提供用户直接通达某位置的快速入口;有些软件则提供收藏夹,让用户把常用的地址收藏;有些则从导航交互的方式上寻求解决办法。
1、在路径层面上提供辅助导航
提起辅助导航,我们会马上想到搜索框、快捷入口、收藏夹等等,之所以会马上想到这些,是因为这些形式让我们的使用更便捷。

图 1-1 SAP界面上的快速入口
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