February 24th, 2008 by 奇遇
科学与探索栏目揭示了这样一个秘密,人类的大脑对事物的反应默认是“True”,经过一个思维判断机制之后才会显示真正的结果:“True”或“False”。这个科学结果对人类行为的研究提供了依据,此结果同样适用于设计领域,“True”和“False”的相对比率构成了满意度。
关注产品的第一印象
在我们使用一个新产品之前,我们首先期望它是好的,其满意程度默认是100%,在其后的使用过程中,会因为不满意的地方而降低满意度。由于此原理,我们在做新产品的时候,才会不惜代价把第一个推向市场的产品做好,甚至会作为主打产品。生活中我们也常有类是的感受,比如买音乐专辑,往往是因为感觉某首歌很好听,于是就买了整个专辑,在听完整个专辑后才发现并非如此;第一印象起到很大的作用,反之可能会唾弃此专辑,哪怕真的还有很好听的歌。我们做设计也是如此,尽量满足用户的第一期望。
用户的满意度默认是100%
我们通常说:“唉,用不惯,算了,不用了!”,或者“真难用!在找个好用的吧。”等等。这意味着产品默认的满意度(100%)几乎下降到了”0″,即用户基本没有什么好感了。在用户的大脑之中,分析机制做出了相对正确的判断,使用的时间越长,所给出的判断越准确,如果满意度很低,就失去了用户,并在大脑之中存档为“False”,如果再去改变这个值,怕是很难再有机会了。鉴于此,设计好用的产品是我们留住用户的法宝,尽量维持用户默认的好感。 Read the rest of this entry »
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February 19th, 2008 by 奇遇
我想说的是一种团队的精神,我想说的是一种全局的思维,写这篇文章得益于我看到的一个小故事:
在刚过去的雅典奥运会上,男子4×100米接力赛,美国队在人员布局上派出了四员上将:第一棒,擅长起跑冲刺的克劳福德;第二棒,擅长跑直道冲刺的加特林;第三棒,擅长跑弯道的米勒;第四棒,负责最后冲刺是百米飞人格林。这个组合被称为“梦幻组合”,“梦幻”这个词可不是随便称呼的,这是一支地球人都看好的组合。可问题就出在到了决赛,这“三个半”飞人就有点儿各飞各的了,和米勒交棒的那一刻,加特林迟迟没有交棒!他们这个配合上的失误,只耽误了一点点时间,虽然没有跑出接力区,却被尼日利亚队和英国队超出了一大截。最后的100米,老飞人格林虽然玩儿命地超过了尼日利亚队,并且在撞线瞬间追上了英国的刘易斯,但照相显示,英国队以38秒07夺得了冠军,两队之间的仅差0.01秒!美国队于金牌擦肩而过,如果不是老飞人格林的玩命的追上去,恐怕连奖牌都拿不到了。
这个故事警示我们,每一环都很重要,美国队只考虑了在合适的位置上放合适的人,但忽略了队员之间的配合。出于职业病,我想到了软件开发团队:市场、用户体验设计、编程等各部分都有其长,但如何配合却出现了不少问题。前段时间我看到了一个程序员写“如何对付用户体验设计”之类的文章,也有关于“向PM夺权”的呼声,由此看出,我们的协作还存在着很多问题。
在前几年,从“交互设计”、“UI设计”、“用户体验”等等名词出现的时候,各公司很难找到这类人才,再后来,逐渐出现了一些颇具实战经验的用户体验设计师,可很多设计师也同时成了产品失败的出气筒;在于市场、编程等合作时出现了不少矛盾。做为一个交互设计师,我们努力创造环境,领导层更应该做好管理工作,有合适的员工很重要,团队的协作也很重要,就象“接力棒”一样,也是关键的一环!
与大家共勉!虽是务虚,尚可明理。
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