把设计看作决策的一部分

March 30th, 2008 by 奇遇

     此文得益于现代管理学的决策部分,由此产生管理学理论与设计方法的联系,记录自己的想法,分享与此。

1、明确设计的方向

     首先我们应该明确我们在为哪些用户做设计,了解这些用户,以此分析出相应的功能、交互方式、风格。

    其次还要理解公司的战略,比如:假如已经有同类产品流行于市场,差异化就是公司必须要考虑的,拾人牙慧者必死。公司对市场的决策也是要参考的,否则设计可能与市场定位产生冲突,要修改的还是设计,毕竟设计是服务于商业。

2、假定不同的方案,通过对比分析修正设计

     我们在做设计时通常会有很多想法,这些想法凭空不容易比较分析,最好能画出草图来,便于对比、讨论,通过对不同想法的分析,最终得出较满意的方案。

3、能预见设计方案所产生的效果

       这点更多靠设计师对用户、市场的认识。有丰富的设计经验,很多设计经验都是从碰壁中逐渐总结出来的,合理的用户研究方法可以为设计提供很多依据。设计经验可辅助把握设计的质量,对市场的认识,决定对发展方向的把握。

4、做好“相对满意”的设计,而不可能是最优

      我们在针对用户时,产品不可能对所有用户都最满意,只能优先于中间用户,同时设计的期望受到成本、技术等等限制,所以只能让设计方案“相对满意”。

5、保证设计方案相对平衡

      为了保证设计方案的可行性,很多时候我们要综合用户需求、使用环境、开发条件、经营目标等相关因素做平衡。作为设计师在保证可行的前提下,让“用户满意度”最大化。

小结:把设计看作决策的一部分,设计会得到更多的的认可。同时感谢妻子帮我码字!

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6 Responses

  1. Melody say: -

    第4点说得好,不可能最忧也不可能适合所有的用户!
    但优先中间用户我有点看法, 中间用户是那些呢? 我一直觉得应该是优先产品的核心用户,这一群人是产品的主要定位!

  2. 奇遇 say: -

    好的设计总会有取舍的,世界万物无一完美。没有最好,只有更好。呵呵

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    其实在软件设计中,树形结构作为文件的导航还是有很大的优势,尤其量比较大的时候。当量比较大的时候,很多软件的做法是给出一个快速入口,让用户通过口令可以直接到达某个目的地;还有的做法是记录用户经常访问的路径,给出经常使用的链接。不知道西贝说的具体是什么情况,有机会可以交流。

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