闲聊用户角色

June 29th, 2008 by 奇遇

        之前很多人给我提到“Personas”这个词,在中国的国度里,并非所有设计师都能很好的英文读写,于是让新手听起来很神秘的样子,我经常脱口而出“用户角色”嘛!我们在生活中也会扮演各种角色,比如,你是你父母的孩子,是小孩的爸爸等等,这里的“孩子”、“爸爸”都是你在不同角度所扮演的角色。同理而言,使用某产品的用户,这个“用户”就是角色。只不过我们把“用户角色”当成一种典型的研究用户的方法,根据用户典型的特点虚拟几个用户,让这些虚拟的用户代表广大用户。就这样,很容易理解。

       对于“用户角色”这个词,是cooper先生最先发明的,在他的aboutface3里,对角色有明确的定义:虚拟的用户;研究用户的工具;一种研究用户的方法。有兴趣的朋友可以翻看”(5)Modeling Users:Personas And Goals”这个章节。在web设计领域里,Angela翻译的《赢在用户》很系统的讲了创建角色的过程。

        创建用户角色,客观的讲是建立在细分用户至上的,就是基于对大众用户的分类,然后创建“用户角色”,很多时候被有些人理解为“典型用户”,典型用户很有价值,但“用户角色”不见得都是典型用户。在用户角色背后,有用户相关数据做支撑,否则很难谈的上客观。关于研究用户的系统讲解,还是建议去看《赢在用户》,的确很系统的一本书。这里不是在推荐《赢在用户》了,大家不要误解。

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没有用户的可用性测试

June 29th, 2008 by 奇遇

        如果你刚刚用界面把功能串起来,有了主要的界面草图,甚至草图已经做得较细致了,这时迫切需要大致走一下整个操作过程,以此来串一下整个操作过程是否顺畅,也想找到还没有想到或者还没有想明白的地方。在此提到的”没有用户的可用性测试”应该是个有效的方法。为了便于描述,咱们约定:发起测试者为M,被测试者为T。

一、测试之前我们需要准备什么?

        太简单了,拿出出你的草图(草纸编好循序,以免弄乱) ,准备一只笔和几张草纸,选定你身边的3~5个人(什么人不做限制),一个小会议室(只要是不被打扰的地方都行,有桌子板凳什么的)。

二、准备就绪,开始我们的测试,逐个约T至小会议室。大致顺序如下:

1)M拿出自己的草稿,说明意图。
2)M按顺序向T展示自己的草图,T根据草图模拟操作(比如:点击XXX,在XXX填写XXX,点击XX按钮打开另一个界面)。最好能在不解释的情况下让T看懂,顺利的情况下T会主动要求操作下一张草图。
3)利用测试间隔,简单的记录发现的问题,并画出被测试者操作草图的路线图。
4)测试完后,”叠加”操作路线图,找到操作规律;总结在测试过程中发现的问题,根据问题出现的概率,判断设计问题。

三、在测试中应注意的问题 Read the rest of this entry »

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沟通的情绪

June 13th, 2008 by 奇遇

       昨天一个朋友给我抱怨说:“他妈的!我们的总监太不成熟了,一点小事就大呼小叫的,生怕领导和周围同事不知道是的,那种口气‘啊!怎么会这样呢,咋整成这样了!’,妈的真让你受不了!我打算要“撤”了。”在设计或开发中,出现问题是很正常的,我们怎们沟通这些问题很重要。沟通是一门艺术,很多时候不只是简单的把问题说清楚,更多的时候我们要关心对方接受了多少?以什么样的口气沟通对方会接受更多一些,或者不至于因出言不逊伤害对方的自尊等等,相信大家心中都会积压一些沟通的情绪问题。

一,“自我表现意识”是沟通的大忌!

       不管你想不想承认,很多人在沟通的时候,容易依仗自己的优势,来特意表现自己,故意让周围的人感觉自己比对方强(大概是虚荣心吧)。不知道你有没有碰到过这样的情况:在你寻求(或需要)领导(或同时、朋友等)的帮助的时候,没想到他先指责了你半天。比如:

“这样地方怎么能这么做呢?!这样做多不好!”或 “ 你看这里,你怎么能犯这么低级的错误呢!”或“看你这样做多麻烦!看这么多步!多复杂呀!”他先指责了你半天,
“那给点意见呗,或者说点你自己的观点。”虽然被说了很多不是,虽然你很迷茫且心里很郁闷很气愤,但出于礼貌还是很友好的问道,
“我刚才不是说了吗?!!”对方却反问,
……

       没错,都说了,或许也都说的对,但他只是空洞的指责了这么多,却没有理解你想要什么;或许你只是想拿出一个想法和他讨论一下,期望她给点专业的指点;或许你只是想拿你走一下逻辑,一块梳理一下。而现在,你觉得那么可气,就算他说的有些是对的,你仍然不愿意接受,因为这时候你很讨厌他。

二,沟通者需要就事论事的心态 Read the rest of this entry »

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“曲线”用户研究

June 10th, 2008 by 奇遇

        在很多时候,公司未必给予我们提供充足的条件让我们专门从事用户研究;抱怨之余,我们应该积极的为设计找些支撑点。在此分享一下,我们在没有专门的用户供研究的情况下是如何做用户研究的,那就是:分析同类产品的用户。因为不是直接研究自己的目标用户,所以在此称为“曲线”用户研究。但这些方法仅适用于有经验并且有分析能力的设计师,因为有经验的设计师知道自己需要什么,有分析能力的设计师可以敏感的发现信息,并准确的分析出有用信息。

1、分析同类产品的用户案例

        在做音频编辑产品的时候,我就通过视频搜索,搜索到很多关于视频编辑的教学短片,有些是用户自录的使用视频,观看这些视频,设计师可以直观的看到用户是如何操作的,在操作的时候,那些感觉麻烦,哪里常犯错,那些功能是经常使用的,等等。通过分析之后,我们可以得到主要功能列表和简短的使用场景。在接下来的设计中,我们可以以此为支撑点,通过思考加工,变成有价值的设计依据。起码我们有靠谱的资料做支撑,比起拍脑门做设计要强很多吧!

2、分析同类产品的反馈论坛

        在同类产品的反馈论坛中,有用户反馈的许多问题,这些问题值得我们直接借鉴,就像研究历史一样,“以史为鉴”可以让我们避免犯重复的错误。要不然,我们不可避免的还要像我们的对手一样再次走这些弯路,既然我们有了可以避免的途径,为何不“以史为鉴”呢。在同类产品的反馈论坛中同样有着很多用户提出的需求,很多需求很值得采纳,还可以基于用户的描述来构建需求的使用场景,甚至勾画出简单的使用原型。同时用户提出这些需求表明,对手还未做到,我们通过“对手的信息”,以此来超越对手。对用户关注程度是根本,因为关注用户,我们能得到更贴切的功能,更多的需求,设计出更易用的产品;同时意味着产品能挣更多的钱,因为用户会因此而“买账”。

3、观察同类产品的用户 Read the rest of this entry »

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