可用性设计过程图
June 28th, 2007 by 奇遇

注:本图来自中国欧盟可用性研究中心
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June 27th, 2007 by 奇遇
记不多最初看到这幅图是在那里,后来子条做这幅图挂在了自己的博客顶端,让我感叹!直到今天我重读“中国欧盟可用性讲座”第四期巡回演讲稿的时候,其中一个讲座的开场白用的这张图,其寓意相当鲜明!人类不应当去适应工具!进化错了…
在这幅演讲里,详细的介绍了可用性的定义、方法、原则… Read the rest of this entry »
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May 23rd, 2007 by 奇遇
怀着几个问题重读COOPER的一个专访,寻求大师的释疑,下面把问题及相关解答与君共享(当然是用自己的理解来描述)。
交互设计师需要有什么样的技能?
交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力,交互设计应当在任何代码编写之前做。交互设计师必须能够在代码被写出来之前,想象它是做什么的。建议,在没有完成软件行为描述文档前,告诉管理者不要让你们开始编码。功能和表达不是一回事。特征和行为不是一回事。交互设计师要有实际的经验,如果交互设计师没有实际的经验的话,建立威信和说服别人是非常困难的。好的交互设计师需要接受交互设计方法的培训。
交互设计师的工作职责是什么?
程序的外观和行为应该由交互设计师控制。技术和编码应当由程序员控制。过程应该由管理者来控制。 交互设计师允许犯错吗?
交互设计师犯了错怎么办?
我想原则上是不允许犯错的,但世界上不存在不犯错误的人。用另一种角度思考一下:如果程序员做错了一些事情呢?哈哈,大家都一样,只不过交互设计的要求更高一些。 Read the rest of this entry »
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March 5th, 2007 by 奇遇

关于UI的工作,老早就想从头到尾描述清楚,到头来还是描述不清楚,仅把自己做UI的一点工作心得和大家分享。1、UI工作是从产品开发整体任务中分解而来
UI工作不是孤立的去研究用户,或者去研究界面,若这样工作就会迷失方向,无的放失。UI工作是基于整体产品计划的一部分的分解,分解出UI 工作的任务。尽管在现实开发中,很多公司不把UI工作计划在开发流程中,但越来越多的管理者认识到UI必须要贯穿于开发的流程中,否则UI工作无法开展,或者UI部门很努力的在开展工作,但几乎起不到什么作用。
UI工作是贯穿整个开发流程的,要做产品的界面及交互设计,就必须充分的了解用户及需求,了解咱们的产品策划,然后才能设计出即符合产品策划又符合用户使用习惯的产品。UI设计不是什么都做,但UI设计却是要参与并理解整个产品,包括技术的特点。
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January 24th, 2007 by 奇遇

《Communicating Design: Developing Web Site Documentation for Design and Planning》主要介绍了 Web 项目计划和设计过程中如何编写有效的文档。主要涉及了三大部分,每个部分分别谈了一些重要的文档形式,如下:
User Needs Docs 用户需求文档,即用户研究阶段的文档
Personas 角色设计文档
Usability Test Plan 可用性测试计划
Usability Reports 可用性报告
Strategy Docs 战略规划文档,其实也就是概念设计阶段的文档
Competitive Analysis 竞争分析
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January 19th, 2007 by 奇遇
八大优势能否助JSF统一Web开发
http://tech.it168.com/j/n/2007-01-15/200701150955734.shtml
iPhone来了!
http://it.sohu.com/20070118/n247693991.shtml
Microsoft Office界面的发展历程(图文)
http://news.newhua.com/html/Soft_news/2007-1/17/0711709422229358_16.shtml
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January 10th, 2007 by 奇遇
UI的本意是用户界面( user interface ) ,概括成一句话就是——人和工具之间的界面,或者称是用户与界面的关系。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
于是我们可以把UI可以分成两大类:硬件界面和软件界面。本文所关注的UI设计特指软件界面,我们也可以称为特殊的或者狭义的UI设计。
软件界面设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。
1用户研究。 用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的 Read the rest of this entry »
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December 22nd, 2006 by 奇遇
本内容由JAVA官方网站发布,是基于JAVA图形界面设计开发指南,与苹果公司的UI设计指南比起来,它更贴近于JAVA技术。
在线阅读:http://java.sun.com/products/jlf/ed2/book/
本书大概内容:
Contents
A-Z (Index)
Title Page (Home)
Contents
Foreword by James Gosling
Preface
Part I: Overview
1: The Java Look and Feel
Fundamentals of the Java Look and Feel
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December 22nd, 2006 by 奇遇
Designing Interfaces
Designing Interfaces由O'Reilly出版社在2005年11月出版
书的副标题是:Patterns for Effective Interaction Design,这个,直译是有效交互设计模式。

以下内容来自:O'Reilly Taiwan
《作者》Jenifer Tidwell 是 MathWorks(靠近麻州波士頓的一家技術運算軟體製造商)的介面設計師與軟體工程師,她從 1997 年就開始研究使用者介面模式,從 1991 年就開始設計並建立複雜的應用與 Web 介面。
如果您有兴趣,可以参考台湾版译者蔡学镛的书评和O'relly上的介绍,还有该书网站。
该书国内译版还未上市。
注:以上关于本书的内容来自DeDream的书籍推荐
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December 22nd, 2006 by 奇遇
书名原文: About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design
作者: [ 美 ]Alan Cooper , Robert M. Reimann 译者:詹剑锋、张知非
推荐语
本书是一本由一位在交互设计前沿有着10年设计咨询经验及25年计算机工业界经验的卓越权威撰写的设计数字化产品行为的启蒙书。它探索了一个独特的设计领域,即复杂系统行为的设计——特别是软件激活技术。本书论述一种具有革命意义的设计观念——人类驱动设计过程。 本书是一本难得的大师经典之作,应该是一本产品规划师、界面设计师以及可用性工程职业人员或者程序员都想得到的书。
封面
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