2010新年寄语

January 3rd, 2010 by 奇遇

回顾2009,或许是自己真正走上成熟的一年,盘点一下自己:
1)从站在交互设计这个领域的大门口张望,现在认为自己迈进了这个大门,刚刚学步。
2)学会了真心听取别人的建议,并经过理性的分析采纳。
3)和同事沟通时,学会了拟制自己的激动,慢慢的找到点‘平和沟通’的窍门。
4)认识到自己的局限性,总算能静下心来看自己,开始学着顾全大局。
5)偶然进入网页游戏领域。
6)自己半年来几乎没有写东西。(还好没有停止过思考)

2010年了!
1)想继续写点东西,通过这种方式向同行学习和交流。
2)继续潜心探索并实践游戏交互设计。
3)继续学习着去平静,但不沉默下去。

PS:祝所有同行和朋友们:新年快乐!

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在为自己做设计吗?

December 7th, 2009 by 奇遇

你是不是经常听到有人这样说:
“我是一个真正的用户,我觉得应该XXXX”
“我也是一个用户,我有这个需求!”

以上两句咋听起来实在是冠冕堂皇的在为“用户”做设计,有什么不对吗?那么我要说:你还没有了解你的用户。

很纳闷?“ 我自己就是用户,我还不了解我自己吗?”或许会有人忍不住这样问。

那么我们就要说道说道“用户”这个词:“用户”这个概念,如果用于设计,称之为“角色”更合适,因为“角色”是用来代表一类用户的,而我们不能单单称某个一用户为“角色”,如果你非要这样说,众所周知很片面。因为某一个具体用户只能代表他自己,而大多数情况下在为一大批用户做设计,这样就要符合一批用户的需求和习惯。对于我们的目标用户,我们需要客观的数据来了解用户的需求、习惯、认知,并根据这些客观数据为依据来做设计理由的支撑。

所以请不要认为我想要的就是“用户”想要的。

或许你会抱怨:“我们没有时间,也没有条件去做用户研究”,那么我要说,这应该不是标榜自己就是用户的理由,假设你真的没有时间和条件来做用户研究,或许你可以请你身边的朋友或同事简单的给点反馈,这些反馈或许可以帮助你正视你的设计,进而获得改进。有了这样客观、求证的心态,对于设计人员来说,总比自我、高傲要受用的多。

如果那一天不小心代替用户说:“我是用户,我有这个需求”,自己应该会脸红吧……

注:或许有人会拿我的矛戳我的盾,以为我在前面写了“我就是用户”一文,但是,大家请注意这个标题带有引号。

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我所认识的山寨文化

January 10th, 2009 by 奇遇

本图是“康师傅”和“甜师傅”矿泉水瓶的照片,咋看起来差不多。我当时是冲康师傅买的,当时着急,没仔细看,顺手拿了“康师傅”(我认为是康师傅牌子的),边走边打开瓶盖喝水,味道不对呀,难喝!仔细看一下瓶:“甜师傅”?!随口骂道:“NND,当自来水喝吧!”

       上述描述的情景,就是在生活当中碰到以假乱真的冒牌产品,就是所谓的“山寨”产品。08年开始兴起的山寨风,让不少国人津津乐道,不少人以“山寨”文化为”荣幸”,而我心里挺不是滋味,本质上讲这是假冒伪劣文化!

      很多人会反对我,山寨手机很实惠!务实心态,我在说山寨文化不好,就会身边的人视为异类。在粗放型经济下,中国的产品是以“有”为导向,不管黑猫白猫,能抓老鼠的就是好猫。可现在时代不同了,中国开始迈向集约型经济,很多东西不是追求有就行了,是要追求质量和品质的,但从这点上来讲,山寨之风不免有些过时,或者说大家还沉浸在“复制主义”的层面上,不利于经济发展和产品品牌培养,更进一步,不利于中国从“中国制造”走向“中国设计”!

      从设计的角度上来讲,我们应该鄙视山寨。从长远的角度上讲,山寨产品复制了原有品牌的设计,影响了源品牌的形象,恶性攫取了原品牌的用户。如果大家都恶性复制,今天看这个产品好就打一枪,明天看那个产品好就放一炮,谈何设计?大家都去抄好了!谈何培养自己的品牌?找个大品牌复制好了,只要正品不打击,可以短期凭恶性复制挣钱,起码可以成为暴发户。

      “李逵”和“李鬼”大家都很熟知,“李逵”和“李鬼”的含义也不言而喻。“山寨”这个词很好听,“赝品”“冒牌货”“李鬼”就不好听了!如果直白一点:“冒牌货文化”,想必大家就不会这么热衷的传播了吧!

      为何山寨文化这么流行?很简单因为山寨产品的商家和消费者都得到实惠了,尤其是电子产品和网站,被大家乐此不疲的传播,这样的产品不太危害消费者,所以不被消费者所鄙视!如果是假药、假酒、假食品恐怕消费者就不乐意了,那肯能是要消费者命的东西,别说假,质量不好都会惹来官司、危害生命!

      我们是否应该理性一点,让山寨文化尽快成为历史,我每次在电视上看到某款手机广告,其手机造型、视觉、交互和苹果iphone一模一样,只是不叫iphone,很寒心,我也是中国人,却并未因此而感到骄傲。

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警惕:好的方法得出差的结果

October 12th, 2008 by 奇遇

      在我们的各项工作中,我们都推崇使用好的方法和流程工作,按照好的方法做事情,即便是一个很一般的设计师,也能保证质量的80%,我也很赞同这样的观点!但同时我们也应该警惕:“使用好的方法得出差的结果”这样的现象。

使用好方法得出优质结果的前提大概有一下几点(在网站、软件类产品中)

1、设计自身的分析和设计素质
2、研究了典型的用户
3、研究了典型的用户环境
4、商业目的或公司目标的考虑

也就是说:好的方法受到以上条件的制约,我们一起解读一下上面的4条
首先,第1条满足不了,一下几条无从谈起。
其次,第2、3条合起来才会得到切实有用的信息,单单满足第2条很难精确定位产品,因为用户都是由多重角色的。
再其次,不结合第4条,估计你的设计在公司通不过;固执者工作难保。

关于第2、3条,拿我自己举例

我的基本特征:
办公室工作人员,基本上在公司聊天也会考虑领导是否看的着;可熟练的使用互联网和桌面软件,工作和日常娱乐都会借助于互联网和桌面软件。常使用QQ\MSN\Skype\TM(TM现在已基本上不再使用)等网络沟通工具。

使用场景一句话描述自己的使用情况:
QQ:闲着的时候和亲朋好友聊天。
MSN:上班时方便和熟悉的同事或朋友联系。
Skype:用来打长途电话。
TM:用来替代MSN喽!

以自己为角色来八卦一下TM2008:
      今天在Tencent CDC Blog中看到“投射方法”来挖掘用户心内心的需求或愿望,我很赞同这类方法!但他们对TM2008的视觉分析结果却饱受争议!因为在TM2008中看到太多的QQ的影子,象我这样的办公室人员,再不太敢在办公室中使用TM了(领导会当作QQ抓的)。由于长时间不使用TM,我差点忘了还有TM。从上面我个人信息的描述中应该看到,我基本上应该算TM的典型用户(TM自己也说是专门针对办公室的用户而开发的嘛)。但是TM2008的视觉元素违背了我这类用户的使用环境,不是说TM2008的视觉元素这类用户不喜欢,而是这个风格让我们这类用户不方便在办公室使用。以前我也曾写过“浅谈视觉设计的准确性”,其中也有对TM2008的评论,我的观点同样饱受争议,但赞同我观点的人基本都是铁杆TM用户。

小结:当然,设计师必须要有自信,而自信的源:除了好的方法之外,还应该确保研究的源正确。

PS:八卦一下当前的牛奶,制造技术好固然值得骄傲,可奶源好是根本。

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广告本来是个双利的好事

September 27th, 2008 by 奇遇

广告本来是个双赢的好事,请别把广告搞的另人生厌!

1、供求之间需要广告这么个媒介。

无论从人类生活中供求两方的那个角度看,广告都是很有益的。需求者希望多看到一些对自己有用的广告,就拿自己来举例:

求:我前不久找博客服务器的时候,就很留意相应的广告,而且我还主动搜了不少相关信息。
供:服务器提供商通过各种渠道做广告,告诉大家我这里有服务器。广告商也不想对牛弹琴,希望自己的广告让有需求的人知道。

如果是供求能够精准的匹配,双方都很乐意。如果广告方式是简单、有趣的,又不影响正常的生活,想必是大家所期待的。

2、广告主的心态

一般的广告主都想“忽悠”住大家,就算你没有需求也要“忽悠”的有需求,不想买也要让你买。电视购物大家都不陌生吧,很多玩意明知道有很多的欺骗成分,但还是会有很多人上当,上当之后就开始厌恶广告。这是一个恶性循环,久而久之,对供求双方都没有啥好处。

“胡师傅不粘锅”这个案例大家都不陌生。咱们分析一下他们是怎么骗人的:

1、抓住用户的从众心理。找了很多人做托,让使用者说这锅多么多么好。虽然是欺骗,但还是让不少人相信了。
2、不给用户思考,强迫用户接受他们的观点。这类广告的语言大多都很紧凑、响亮,语速较快!这样就让观众没有思考的时间,就记得他们说的“好处”。很容易造成大脑被催眠的状态。
3、时间段一般都是在深夜、上班时间或者周末,这个时间点看广告的一般都是家庭主妇、老人、有钱人的包养二奶等等,妇女和老人容易骗!有钱人的包养二奶更容易骗,本身她就是花钱的主,反正钱也来的容易。尤其是美白、瘦身等等对二奶更具诱惑力。

结果还真有不少老人上当,用了之后明显感觉骗人,于是就开始通过各类渠道投诉;国家也开始调查“胡师傅不粘锅”案件。忽悠人和被忽悠都感觉很不爽。

3、消费者的心态

“货真价实,童叟无欺。”想必大家都期望这样。购买后觉得“值”,心里才会舒坦。于是大多消费者货比三家,一部分高端消费者追求品牌。用户获取信息的渠道很大一部分来自广告。“广告用时方恨少!”一方面很多人想办法找打折、优惠等信息,另一方面很多供给者拼命的想把这些信息告诉相关消费者。

4、广告可以是令人愉快的、有趣的。

随着大家交流的介质日益丰富,手持设备网络和互联网的互通已经在开始改变世界,广告的投放形式和精准匹配成了各大公司都想占有先机的大事。Google这样的互联网巨头也在Google黑板报里写“谷歌黑板报十年系列(三) 谷歌十岁了,但网络广告才刚刚开始” 这样的文章。网络广告才刚刚开始,阿里集团也看到了这个机会,推出了阿里妈妈。

理念大家都有了,但真正做到让广告精准匹配、并且在精准匹配的情况照顾消费者的情绪并非易事,而且有相当多的工作要做。相信未来10年会有更多精彩的广告形式出现。

不妨我们先回顾一下让人生厌的做法:
到处乱贴的街头小广告
站在马路中央对等待红灯的车辆扔飞机的广告形式
广告贴在马路上
“先生,A片要吗?”马路边突然有人走过来问你
打开网页时的弹出窗口
在网页上到处乱晃的浮动广告
msn主面板上的广告(要不是上面有那么多熟人,我是不会使用msn的)、还有windowslive个人主页头部的大幅广告(我正是因为这个才不用他们的空间)。
……

相信未来的广告应该会让人愉快,而不是让人生厌;让人主动参与,而不是强迫用户的思维;是消费者信赖的渠道,而不是看到广告就会首相思考是不是在骗人。

 

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迭代设计不是反复返工

August 31st, 2008 by 奇遇

很关注白鸦要写一个《Design IT.》这样的话题,跟风说说迭代设计。

      我们对迭代开发大概都不陌生,应该也知道这里的迭代是开发的一种方式,尤其在摸索着前进的时候,总会回头修改自己的过错,并且在完善过去的基础上继续前进。设计也需要迭代,设计也需要机会成熟,在我们具体做设计时,不免总会有这样的感慨。对于自己没有接触过或者面对全新的产品的时候,我们不免要有一个认识的过程,这时候很难一下子把所有的工作做完善了,总会存在这样那样的问题。

      需要迭代没有错,但我们应该尽量避免无休止的返工。在做设计时,我们都知道首先要有一个明确的目标,如果我们改变了当初的目标,那就不应该再称为迭代,应该称之为重新开始。迭代是针对某个事情而言,如果你开始在做A产品,后来你觉得做A产品没有前途,于是改变了想法,开始要做B产品了,你不能说做B产品是对A产品的迭代。在很多小公司,太多的人打着“迭代”的旗号反复返工,最后一事无成,还胸有成竹的说,做产品需要迭代,我们不可能不做调整。可无目的的乱改变,最好还是不要玷污“迭代”这个词了。

      记得几年前我去一家公司面试,有机会和他们的老员工聊了聊,大概如下:

“我们做事情很认真,总是想把产品做完美了”他(那个老员工)很兴奋的告诉我

“哦,那你们进度一等很慢吧?”我反问道 Read the rest of this entry »

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需求的来源决定可用性

July 13th, 2008 by 奇遇

       可用性,顾名思义,有用;对什么人有用?对需求者有用;我们产品的需求是需求者的需求吗?或许你开始摇头了,不知道?!不确定?!那还可以做可用性测试验证一下,符合需求者的需求才能算具有可用性。

       就算以上这点简单的道理,也会有来自各方人士的异议,我们总裁就从另一个角度提出了一个观点:消费者也分为两类,一类是理性消费者,一类是非理性消费者,我们提供一些看起来很唬人的功能可以促进消费者购买,只要保证不影响正常使用,或者不增加使用的复杂度。我不反对这个观点,在企业发展的某个阶段,我们可以适当的做点“骗人”的事情,但高质量的产品是不会这样的,苹果的产品大多受到了业界的好评,就是因为其简约的风格。简约这个词应该是褒义词,至少我这么认为。怎么能称之为简约?我主观的理解为:切中用户需求,无需求缺陷,也不做多余的设计。不多不少,刚刚好,这是很难做到的,我也只是有这个追求而已。但我们做到了这些,才能真正意义上保证了产品的可用性。

       拍脑门来定需求的这事想必大家都做过,我也做过这样的事情。拍脑门的决定不一定不正确,但多数情况下是有问题的,我们还是要科学的求证我们所想,这些需求究竟是基于什么获得,获得方法很重要。如果只是喜欢去空想,那么这空想出来的需求也容易被自个推翻,更甭说拿到现实中去检验。之前我写过一篇《“曲线”用户研究》,还算有点求证的态度,就算没有条件做用户研究的情况下,还是尽量想办法给自己的产品找到相对合理的依据,起码比拍脑门要更有说服力。最好能有针对用户的各种客观数据做支撑,这样分析得出的功能也就有了支撑,这样成功能来的快一些。

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地震敲打着我们的心!!!

May 13th, 2008 by 奇遇

     我的这个博客是不关注社会、生活、政治的,但看到汶川的场景,我的心很痛,建议大家一起来捐赠,这样心里能好受些,感谢那些为灾区捐赠的企业和个人,发自内心的!

   四川汶川县城为中心的7.8级地震,汶川县瞬间毁灭,也让整个中华大地震憾,震憾着所有人的心,中午看到灾难的图片及报道,心理有说不出的难受!一个一个场景,敲打着我们的心!我第一反应是:哪里可以捐钱?

    在新浪看到捐钱的企业和个人,向他们致敬!他们为社会付出了应有的责任,尽力抚平灾区人们的痛苦,再次向捐钱的同袍致敬!现在新浪的捐赠页面已经打不开了,毫无疑问,大家都在捐钱!

   我们的总理,温家宝老先生满身泥土,在面对记者的采访,眼里浸满了眼泪,那么多生命,那么多血肉模糊的场景,遍地倒塌的家园,谁能控制住自己的眼泪?心理难受及了,我们要尽一份微薄的责任!

捐赠地址:http://news.sina.com.cn/c/2008-05-12/230015524111.shtml 

捐赠者: http://finance.sina.com.cn/blank/zzqyxd.shtml 

转新浪信息:

  捐赠方式:

  1、银行汇款

  开户单位:中国扶贫基金会

  开户行:中国银行北京科技会展中心支行

  账号:8145—11681908091001 (捐款请注明“抗震救灾”)

  2、移动:发送1到1066 5366 5600;联通:发送1到1066 8888 0199 资费1元/条,不含通信费,客服电话95105670;

  3、邮局汇款

  地址:北京市海淀区双榆树西里36号南楼五层

  邮编:100086(捐款请注明“抗震救灾”)

  4、中国扶贫基金会捐助热线:010-62655199

  5、请登陆www.fupin.org.cnwww.yuanm2008.com点击在线捐赠;

  中国扶贫基金会汶川地震紧急救援行动通告  

  艺人向灾区捐款情况汇总 认捐书

    扶贫基金会网站严重堵塞 相关信息请留意新浪网

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需求、动机和行为

May 7th, 2008 by 奇遇

仅仅满足用户需求是不够的!( 引子)

      之前我们一直说:“以用户目标为导向,满足用户需求.”我认为这只是个中间过程,这样做的目的只是让产品有用,只有这个前提下,才可能刺激用户去购买,但我认为仅仅满足用户需求是不够的,我们还应直观的考虑用户的购买动机(或使用动机)。在多数时候我们的产品是商品,是要参与买卖的,这里的所谓购买动机,就是让用户心动,心动有很多种形式,首要的一点就是产品让用户心动,比如苹果笔记本“小黑”,就一直让我很心动,我曾发疯般的想去购买,现在也一样。

 很多时候不再是功能的问题,是“设计是否让用户心动的”的问题。

      就拿笔记本唠叨唠叨,大多笔记本功能都差不多,为何我们在体验的时候,差别还是感觉很大?很明显,不是功能的问题,是“设计是否让用户心动的问题!”可见“让用户心动”就“极大的满足了用户”。用户体验是全方位的,用户的心里因素也是很重要的,诺曼写了本《情感化设计》,我仅买了本中文译本,不是不知是翻译的不够好,还是作者本身就写得不够成熟,并未看太明白。但诺曼毕竟是“情感化设计”的倡导者,即在功能满足之后,又上了一层,也就是“怎么能让用户心动”的问题。

让我们温习一下需求、动机和行为之间的关系:

20080507000.gif

解释为:
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把设计看作决策的一部分

March 30th, 2008 by 奇遇

     此文得益于现代管理学的决策部分,由此产生管理学理论与设计方法的联系,记录自己的想法,分享与此。

1、明确设计的方向

     首先我们应该明确我们在为哪些用户做设计,了解这些用户,以此分析出相应的功能、交互方式、风格。

    其次还要理解公司的战略,比如:假如已经有同类产品流行于市场,差异化就是公司必须要考虑的,拾人牙慧者必死。公司对市场的决策也是要参考的,否则设计可能与市场定位产生冲突,要修改的还是设计,毕竟设计是服务于商业。

2、假定不同的方案,通过对比分析修正设计

     我们在做设计时通常会有很多想法,这些想法凭空不容易比较分析,最好能画出草图来,便于对比、讨论,通过对不同想法的分析,最终得出较满意的方案。

3、能预见设计方案所产生的效果

       这点更多靠设计师对用户、市场的认识。有丰富的设计经验,很多设计经验都是从碰壁中逐渐总结出来的,合理的用户研究方法可以为设计提供很多依据。设计经验可辅助把握设计的质量,对市场的认识,决定对发展方向的把握。

4、做好“相对满意”的设计,而不可能是最优

      我们在针对用户时,产品不可能对所有用户都最满意,只能优先于中间用户,同时设计的期望受到成本、技术等等限制,所以只能让设计方案“相对满意”。

5、保证设计方案相对平衡

      为了保证设计方案的可行性,很多时候我们要综合用户需求、使用环境、开发条件、经营目标等相关因素做平衡。作为设计师在保证可行的前提下,让“用户满意度”最大化。

小结:把设计看作决策的一部分,设计会得到更多的的认可。同时感谢妻子帮我码字!

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