透过实际场景看设计:设计可提升销量

March 13th, 2009 by 奇遇

注:在讨论这个问题时,我们先刨去价格因素,仅从产品的质量和使用感受来说。

用户总是产品的最深刻的感受者,因为用户在用。不多说废话,接下来以婴儿的纸尿裤为例,来看具体的实际场景。

使用场景:

      美美很幸福的拥有了自己的小宝宝,她在使用纸尿裤的过程中,发现使用纸尿裤并不好,主要是透气性差。可使用布芥子要常换,因为小宝宝尿的很频繁。为了小宝宝晚上睡的安稳些,一般晚上都会给小宝宝使用纸尿裤。刚开始使用A牌子的纸尿裤时,总担心孩子尿了没,拉屎了没等等,一遍遍的扒开纸尿裤去看,很麻烦,孩子也容易因此着凉。有时候忘记看孩子有没有拉屎、撒尿,小屁屁被“打”的红红的,部分地方还有溃烂的迹象。【婴儿的小屁屁是很稚嫩的,和湿的东西接触久了,或者不透气,小屁屁很容易“打”(小屁屁容易红肿、溃烂等)了。】

      一天晚上,小宝宝刚睡下不久就开始哭闹不止,美美百思不得其解“刚喂过呀!纸尿裤也是刚换过的!小宝宝也未生病”。检查后才发现,小宝宝的下身都湿透了,原来纸尿裤侧漏了,怪不得小宝宝哭闹(好可怜!)。

      在使用纸尿裤一周后的星期二,美美早晨起来给小宝宝换纸尿裤,偶尔发现宝宝大腿两侧被纸尿裤磨红肿了。原来是纸尿裤的边缘不太柔软,孩子的皮肤真嫩呀!美美开始怪自己粗心了。

购买场景:

      美美由于有了对纸尿裤的使用经验,在给小宝宝买纸尿裤时,美美特地比较了多个产品品牌,她心里盘算着“1)要给小宝宝买透气性好的,本来小宝宝拉屎撒尿就多,这样才不会捂到小屁屁。2)小宝宝晚上经常侧睡,要有防侧漏的功能才好。3)小宝宝皮肤嫩,边缘要柔软,小宝宝的皮肤容易被磨破。4)最好不要打开纸尿裤就能看到小宝宝有没有撒尿,有的话撒了多少。…” 。在反复比较之后,美美选择了C品牌的纸尿裤,因为C品牌的纸尿裤 透气好、防侧漏、边缘柔软、有两条指示线可以指示小宝宝有没有尿。尤其是指示C品牌的两条指示线,黄色的时候表示小宝宝没有尿,当线变绿了之后,表示小宝宝撒尿了,颜色越深表示撒的尿越多;这个功能让美美很欣喜!最后比较了一下价格,发现C品牌的纸尿裤比其他的要贵一些,美美犹豫了一下,还是买了C品牌的纸尿裤,为了孩子…

小结:

      由此我们可以看出,了解用户的使用,有助于在产品设计时更好的服务于用户;而这样恰恰更好的迎合了用户的购买心理。谁了解用户更多,谁的产品才有可能真正的为用户考虑的更多,用户才可能更乐于去购买,销量就自然提升了。用户不是傻子,用户不会总被你忽悠,用户知道啥样的产品是好的。

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透过实际场景看设计:发现缺失的需求

March 13th, 2009 by 奇遇

再次拿NOKIA E71的拍照功能说事。在拍照声音(拍照时的喀嚓声)设置里,仅能选择不同的喀嚓声。(声音非物理发声)

场景1:(注:此场景同样适用于在公共场合偷拍美女、不良现象、…)

        王锋家里有未满周岁的孩子,孩子的睡姿特别可爱,于是十分高兴的拿手机拍照,不想发出响亮的喀嚓声,惊扰了浅睡(注:没养过孩子的不会理解“浅睡”对于孩子的意义)的孩子,老婆也投来责备的目光。于是王锋想静音拍照时的“喀嚓”声。打开拍照声音设置,却发现只能选择不同的拍照声,没有类似“无声”的选项,也找不到可以静音的设置项;又尝试着把整个手机设置为“无声”模式,但拍照时仍发出“喀嚓”声。万般无奈之下,王锋只好选择了一个听起来不太响亮的拍照声,尽管很不喜欢这个声音。在孩子浅睡时,尽量不在他身边用拍照功能了。
(这个场景或许有点吹毛求疵,但却让用户心理很难受,本该很容易想到的需求。如果你用来偷拍美女,或许你不会再认为是吹毛求疵。^^嘎嘎)

场景2:

        杜宾在一次听课时,老师版出了一个很重要的表格,抄下来实在太麻烦,又没带数码相机,凑合用手机去拍几张吧。为了不发出声音影响老师讲课,于是杜宾想先静音拍照时的“喀嚓”声。打开拍照声音设置,却发现只能选择不同的拍照声,没有类似“无声”的选项,也找不到可以静音的设置项;尝试着把整个手机设置为“无声”模式,然后拍照,拍照时仍发出“喀嚓”声。为此老师还特意提醒拍照时关掉声音,搞的自己好像挺没素质似的。

缺失需求:静音拍照声。静音是一个很普通的需求,很多需要安静的场所都会有这个需求(比如:会议室、课堂、不惊扰拍摄对象等等)。

后记:

        感谢大家对隐私问题的争论,甚至有人提出日本等已经通过法律禁止厂商提供手机拍照静音功能。搜索了才知道,日本通过禁止手机静音设置这样BT的法案了,美国也仅仅是提出了此项法案。这种通过限制手机功能而禁止偷拍的功能,不知道会收到多少成效!!如果视频偷录呢?是否应该发出点啥声音提示呢?如果提示,那么提示声会影响到录制的音效,没法办了吧?!

        用户静音拍照是一个很常见的需求,大多数用户不会因为可以静音而去偷拍,偷拍的人不会因为可以静音而不去偷拍。不妨再想想,为了偷拍而禁止手机商不提供静音功能,实在可笑!如果想偷拍,岂能因为手机不能直接设置拍照静音而阻止偷拍,这些恶心的人有的是方法来静音拍照,搜一下就能看到不少这样的教程。

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透过实际场景看设计:自作聪明的设计

March 13th, 2009 by 奇遇

要讨论的问题:NOKIA E71里闪光灯的设置逻辑 ,讨论的逻辑如下:

步骤一:打开闪光灯设置(默认设置为“自动”),如下图

步骤二:手动设置成“关”,如下图

步骤三:完成设置后,使用拍照(闪光灯设置生效,拍照过程中无闪光灯效果)。
步骤四:退出拍照(非关机),再次进入拍照,闪光灯自动恢复默认设置。(主要讨论这个问题)

大家认为这样设计合理吗?

我猜测设计的原本目的是:
1)怕用户忘记设置回来,好心自动帮用户设置回来;
2)如果光线较暗,在用户每次使用拍照时,能自动为其闪光,帮助用户拍到清晰的图像。
上面这两条理由算是为用户着想,体贴用户喽!

而实际场景并非如此,用户的自定义设置有很强的目的性。 我们看两个真实的场景。

场景1:

      王锋家有未满1周岁的孩子,拍照时的闪光灯对孩子的眼睛有伤害。由于经常拿NOKIA E71手机给孩子拍照,于是王锋特地关闭了闪光灯。可在他下次再次使用手机拍照时(注意:不是本次拍第几张),发现闪光闪光了!!!“NND,这是怎么回事?!”王锋很生气 。在王锋一通捣鼓后发现:每次使用拍照模式,手机都会自动把闪光灯的设置恢复至“自动”。于是王锋只好在以后每次使用拍照功能时先设置关闭闪光灯。

场景2:

      果伦不喜欢使用闪光灯,因为拍到的照片上有闪光灯的反光,对于喜欢真实效果的他,习惯性的关闭了闪光灯。可在接下来的使用过程中,果伦发现每次使用拍照时都会闪光。反复的尝试之后才知道,每次启动拍照,手机都会自动的恢复闪光灯的设置至默认的“自动”。万般无奈之下,果伦只好每次使用拍照功能时先设置关闭闪光灯。

场景3:

      李思更倾向于超长待机,闪光灯是个费电的功能,为了省电,每次使用拍照都要去关闭闪光灯,这样的麻烦简直让李思无法忍受。

小结:

      由以上两个真实的场景可以看出,用户的“关闭闪光灯”设置都是有目的,场景一是为了避免伤害孩子的眼睛,场景二是为了避免拍到的图片有闪光灯的反光。虽然我理解NOKIA E71闪光灯设置逻辑的初衷是为了“替用户着想”,但是这时的“关心”反倒成了“自作聪明”。如果设计师还在“装用户”,还在把自己模拟成用户而进行设计,着实应该转变一下思维,多从实际的场景出发。

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“我就是用户”

January 13th, 2009 by 奇遇

      刚看到白鸦和keso的争论,一个是“别装了,你不是用户” (keso),另一个是”装,是必须的“ (白鸦)。何必争论,我要说:“我就是用户”。把自己培养成一个真正的用户,并且和真正的用户打成一片,这是了解用户的最高境界。

了解了用户怎么使用,这只是了解用户的初级。

      如果你要做一款音频编辑软件产品,而你连音频编辑咋回事都不知道,又如何能满足用户的期望?怎么能知道用户需要什么?怎么使用?使用时的感受?或许你通过看一些用户使用的视频,看一些用户教学的视频,通过论坛里的帖子和搜索到的更多资料,大致可以了解一些用户需要什么?但这是远远不够的,好不好用,好用到什么程度,只有真正使用产品的人才有深刻的感受。你真是从门外往里看。

把自己当成用户,这只是了解用户的入门。
      把自己模拟成用户去体验,了解用户的特点,自己装成用户去体验产品。这样做可以说初见成效,也只是初见成效而已,因为这一步对用户了解还不够,从更深的使用习惯、细节和情感上,还无法去体会用户的感受,既然不能深度的了解其感受,就很难将用户伺候舒坦了。让别人竖起大拇指赞扬那可不是容易的事情!

“我就是用户!”你敢拍着胸脯说,OK!你成功了解了你的用户。
      从刚开始以一个学生的心态去学习使用产品,到尝试着成为初级用户,再到使用产品经历丰富。你能和深度用户交流畅通、相互分享经验,和高级用户使用水平相当。那么你算是这个产品的专家了,你最了解你的用户,你自己就是用户,你自己又是成熟的设计师。那么,你设计的产品很合适用户。可以这样推理吧?

小结:

      黎明拍着胸脯对导演说:“我就是梅兰芳!”,于是导演相信他有自信演好《梅兰芳》这部戏;我们设计师也要拍着胸脯说:“我就是用户!”,那么老板也会相信你能很好的了解用户。

后记:

      经过大家热情的讨论,大家还是很理性的,大多人还是建议用科学的方法去了解用户(比如“创建角色”等等)。

      理解用户还得靠科学的方法。把自己当作用户或培养成用户可以解决很多设计细节,但自身也有很大的局限性,就算自己是用户也只能代表用户的个体,而非角色(某类用户)。装用户更会带来很大的偏见。在国内,公司如果能倡导“用心的去装用户”就很不错了,大多都不支持浪费时间去理解真正的用户。

      都说举黎明的例子不好,不过黎明还是很认真的,精神可嘉。

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闲聊用户角色

June 29th, 2008 by 奇遇

        之前很多人给我提到“Personas”这个词,在中国的国度里,并非所有设计师都能很好的英文读写,于是让新手听起来很神秘的样子,我经常脱口而出“用户角色”嘛!我们在生活中也会扮演各种角色,比如,你是你父母的孩子,是小孩的爸爸等等,这里的“孩子”、“爸爸”都是你在不同角度所扮演的角色。同理而言,使用某产品的用户,这个“用户”就是角色。只不过我们把“用户角色”当成一种典型的研究用户的方法,根据用户典型的特点虚拟几个用户,让这些虚拟的用户代表广大用户。就这样,很容易理解。

       对于“用户角色”这个词,是cooper先生最先发明的,在他的aboutface3里,对角色有明确的定义:虚拟的用户;研究用户的工具;一种研究用户的方法。有兴趣的朋友可以翻看”(5)Modeling Users:Personas And Goals”这个章节。在web设计领域里,Angela翻译的《赢在用户》很系统的讲了创建角色的过程。

        创建用户角色,客观的讲是建立在细分用户至上的,就是基于对大众用户的分类,然后创建“用户角色”,很多时候被有些人理解为“典型用户”,典型用户很有价值,但“用户角色”不见得都是典型用户。在用户角色背后,有用户相关数据做支撑,否则很难谈的上客观。关于研究用户的系统讲解,还是建议去看《赢在用户》,的确很系统的一本书。这里不是在推荐《赢在用户》了,大家不要误解。

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“曲线”用户研究

June 10th, 2008 by 奇遇

        在很多时候,公司未必给予我们提供充足的条件让我们专门从事用户研究;抱怨之余,我们应该积极的为设计找些支撑点。在此分享一下,我们在没有专门的用户供研究的情况下是如何做用户研究的,那就是:分析同类产品的用户。因为不是直接研究自己的目标用户,所以在此称为“曲线”用户研究。但这些方法仅适用于有经验并且有分析能力的设计师,因为有经验的设计师知道自己需要什么,有分析能力的设计师可以敏感的发现信息,并准确的分析出有用信息。

1、分析同类产品的用户案例

        在做音频编辑产品的时候,我就通过视频搜索,搜索到很多关于视频编辑的教学短片,有些是用户自录的使用视频,观看这些视频,设计师可以直观的看到用户是如何操作的,在操作的时候,那些感觉麻烦,哪里常犯错,那些功能是经常使用的,等等。通过分析之后,我们可以得到主要功能列表和简短的使用场景。在接下来的设计中,我们可以以此为支撑点,通过思考加工,变成有价值的设计依据。起码我们有靠谱的资料做支撑,比起拍脑门做设计要强很多吧!

2、分析同类产品的反馈论坛

        在同类产品的反馈论坛中,有用户反馈的许多问题,这些问题值得我们直接借鉴,就像研究历史一样,“以史为鉴”可以让我们避免犯重复的错误。要不然,我们不可避免的还要像我们的对手一样再次走这些弯路,既然我们有了可以避免的途径,为何不“以史为鉴”呢。在同类产品的反馈论坛中同样有着很多用户提出的需求,很多需求很值得采纳,还可以基于用户的描述来构建需求的使用场景,甚至勾画出简单的使用原型。同时用户提出这些需求表明,对手还未做到,我们通过“对手的信息”,以此来超越对手。对用户关注程度是根本,因为关注用户,我们能得到更贴切的功能,更多的需求,设计出更易用的产品;同时意味着产品能挣更多的钱,因为用户会因此而“买账”。

3、观察同类产品的用户 Read the rest of this entry »

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为何我们需要用户角色?

August 2nd, 2007 by 奇遇

1、一张图很直观的表明我们需要挖掘用户真正的需求
      “用户角色”在可用性设计里,是一个很重要的概念,之前很多关于用户的讨论,比如:“不要听用户的”“要不要听用户的”“以用户为中心是有害的”“要关注用户,学会倾听用户”等等,或许都从各自的角度来证明了自己的想法。今天在西贝那里看到这样一张图:

x20078213221.jpg
从上面这张图我们可以看出:不光开发团队的不同工种的理解差别很大,而且用户的期望和用户的真正需要也不尽相同。

2、在设计时候适当运用角色,正好可以弥补设计与用户真正地需求之间的差距。
下面我们先解读一下上图,按照从左之右,从上至下: Read the rest of this entry »

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