November 16th, 2008 by 奇遇
注:先明确一下这里所说的产品设计师的职责:需求收集、信息架构、交互设计、产品设计文档撰写。
“我们的设计很好,可开发的产品很差!”,这个问题想必困扰着不少公司或团队,在近期的工作中,逐渐体会到一套行之有效的方法–让产品设计师跟踪测试自己设计的产品。设计师不要小看这测试的工作,跟踪测试起来颇有成就,你可以知道你的设计被实施了多少,看着实施符合设计,设计师会很有成就感。我也是被CTO逼着走过了这个过程才逐渐体会到它的好处。
产品设计师不大可能与程序员一起写程序,但可以跟踪测试开发的产品,并把测试结果直接反馈给大家(程序员、项目经理、产品经理、测试人员)。这应该算是一个管理问题,确切的说是协作流程问题。所以这种做法,必须得到cto等高层管理者的大力推行,否则编程者是不买帐的,毕竟谁都不愿意让人跟在屁股后面指责哪里做错了,高管把产品设计师的测试工作纳入流程,大家照章办事,工作起来会更顺利一些。
测试的时机:
产品开发基本成型,功能基本完备,研发者能提供可测试版本。
测试的相关协作:
发送测试文档给开发者,同时抄送给项目经理、产品经理、测试等等相关人员;遇到争议主动找项目经理、产品经理等相关领导协商。
测试依据的文档:
做过测试工程师的应该都知道,测试工程师是根据自己编写的测试用例(精简测试用例、详细测试用例)来测试,一般情况下,设计师根据精简测试用例文档来测试就好了,设计师只是要依据某个使用过程来试用并发现问题。当然如果设计师愿意写几个主要使用场景,然后根据自己的使用场景来测试更好,不过要注意自己的使用场景和设计文档保持一致。
让产品设计师跟踪测试的好处:
1、设计师比测试工程师更多关注可用性,可以保证产品的高质量。毕竟设计师对评判产品好坏较强的审美能力。
2、遇到问题可以直接给出解决方案,效率高。
3、可以看到更多的设计问题,便于及时补充和修正设计文档。设计师可以锻炼细节关注能力,积累更多经验。(本条第收获很大呀!)
4、设计师可以很好的参与到开发中去。
分享一下自己做跟踪测试的经验和教训
1、设计师在跟踪测试之前应做足的工作:确保设计文档写的更详细和易读,确保无主要逻辑缺失。最好做出原型并依据原型多体验几遍,或者邀请其他设计师一起来体验,争取在开发前发现更多的问题,确保文档质量。否则,一旦开发出现问题或者开发进度延迟,会把全部责任推到产品设计师身上。开发者会说:“文档没写”或“文档没写明白,看不懂。”遇到这样的情况,设计师百口难辨,设计师的确是有责任的(虽然不是全部)。
2、搞好关系,不要直接指责开发人员或开发中的问题。理智的做法应该是:”客观的表述操作,客观的提出正确的方案。”描述问题时不要有任何情绪,或者可能让合作者产生“逆反心理”的语气。比如:“竟然”“居然”“错误”等,当然适当的夸奖一下也是可以的。
3、在遇到争议时,通过正确的渠道解决问题,主动通过双方主管协商解决,开发人员不会听你的,不要试图说服他们,和他们争论的结果只会让他们记恨你,还有肯能找机会给你穿小鞋,设计师争取避免这个问题。遇到问题要先学会倾听,然后才有可能正确处理问题。否则容易产生误解,让别人误以为你不好合作或不好沟通(但实际上你是为产品质量而挣)。
4、和开发人员、测试人员保持紧密的沟通,提高解决问题的速度;有需求变动或文档改动要迅速反应,并及时通知大家。否则,如果研发没有按照变动来修改,会怪罪你没有及时通知。
……,更多感受还需到工作中去体会。
小结:说了那么多,这样做还得公司高层大力支持并推行为前提;设计师要真正处理好各种关系还得自己实际去体会,毕竟每个公司的情况都不尽相同;设计师可以获得很多,更清楚要向开发者“表达什么?如果表达?”。
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July 5th, 2008 by 奇遇
在中小企业中,许多产品或项目被反复做,反反复复,裹足不前。可以理解小公司的忐忑心态,怕投资商不满意,怕面向市场就倒掉,怕… ,怕的事情很多,给自己背的包袱太多,像蜗牛似的前行,甚至在反反复复中流产。“找到切入点,正视产品发展的客观规律。”这句话是我的忠告。
1、先搞明白自己要做什么
很多小公司,因为看到别人都在做,还不明白要做什么就开始做了,做来做去生成了一堆垃圾。就算你在盲从和抄袭,也应该知道自己在做什么。虽然校内网和海内等在抄袭国外的facebook,但他们很明白自己在做什么,人群定位也较准确,校内网定位于校内学生,很明确,也很准确,并获得了一定成功。虽然我们都在骂当初校内网他们抄袭的太直接(据说源代码都直接抄袭),但这只是品质问题,并没影响到他们成功。
2、找到好的切入点
在商业规律中有这么一条禁忌:“勿拾人牙慧”,甚至有的书里放出狠话:“拾人牙慧者必死”。总之都在倡导产品要有自己的特点,再退一步讲,就算你没有特点,也必须有一个好的切入点。何为切入点?简而言之,产品怎样去做才能让用户乐于接受。分析市场和目标用户是解决这一问题的有效途径。至于分析什么,这里仅分享一个简单的思路:
(1)如果市场空白,无竟品。那么我们就应该去调查用户的真实需求,并分析出各需求的强烈程度。需求总是很多,抓住强烈需求、提炼出主要需求。我们再基于这些主要需求去做产品时,起码心里有了底气。 Read the rest of this entry »
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June 13th, 2008 by 奇遇
昨天一个朋友给我抱怨说:“他妈的!我们的总监太不成熟了,一点小事就大呼小叫的,生怕领导和周围同事不知道是的,那种口气‘啊!怎么会这样呢,咋整成这样了!’,妈的真让你受不了!我打算要“撤”了。”在设计或开发中,出现问题是很正常的,我们怎们沟通这些问题很重要。沟通是一门艺术,很多时候不只是简单的把问题说清楚,更多的时候我们要关心对方接受了多少?以什么样的口气沟通对方会接受更多一些,或者不至于因出言不逊伤害对方的自尊等等,相信大家心中都会积压一些沟通的情绪问题。
一,“自我表现意识”是沟通的大忌!
不管你想不想承认,很多人在沟通的时候,容易依仗自己的优势,来特意表现自己,故意让周围的人感觉自己比对方强(大概是虚荣心吧)。不知道你有没有碰到过这样的情况:在你寻求(或需要)领导(或同时、朋友等)的帮助的时候,没想到他先指责了你半天。比如:
“这样地方怎么能这么做呢?!这样做多不好!”或 “ 你看这里,你怎么能犯这么低级的错误呢!”或“看你这样做多麻烦!看这么多步!多复杂呀!”他先指责了你半天,
“那给点意见呗,或者说点你自己的观点。”虽然被说了很多不是,虽然你很迷茫且心里很郁闷很气愤,但出于礼貌还是很友好的问道,
“我刚才不是说了吗?!!”对方却反问,
……
没错,都说了,或许也都说的对,但他只是空洞的指责了这么多,却没有理解你想要什么;或许你只是想拿出一个想法和他讨论一下,期望她给点专业的指点;或许你只是想拿你走一下逻辑,一块梳理一下。而现在,你觉得那么可气,就算他说的有些是对的,你仍然不愿意接受,因为这时候你很讨厌他。
二,沟通者需要就事论事的心态 Read the rest of this entry »
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April 28th, 2007 by 奇遇
由于公司的产品存在许多未知的变数,于是沟通尤其重要!但沟通本身存在的问题很多,简单根据自己的想法归纳了一下.
沟通,请别带有情绪!
或许每个人都很忙,任务很重!这时候就得看自身的修养了。沟通是大家取长补短,互相提醒。工作进度和重心的不一样,很容易造成在配合上的不协调,这时候大家可能都有些不平,为什么我要做什么的时候,你们那边还没把配合的准备好???“指责”成为通病,也给沟通带来障碍!这时候就应该静下心来想一想:或许别人工作时不知道你那边这两天具体需要什么,简单的沟通其实就可以解决这个问题,灵活的沟通在此时尤其重要。 关于情绪的控制,白鸦写了篇不错的文章: 平和的说服别人。
沟通,要有效率!
我以前在一家公司上班的时候,有一个不好的现象就是:动不动就沟通,但动不动就没有没有结果。后来回忆那个时候的工作,大家不是没有热情,是沟通的时候没有针对性或针对性太弱。泛泛的道理是最要命的!如果不是思想交流,工作的时候最好针对实际问题讨论解决方案,扯的太远,会没有结果!虽然扯的时候相当有兴致和深度。 沟通,有明确的目标才能产生效率。 Read the rest of this entry »
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April 23rd, 2007 by 奇遇
从当初的网页设计者,到现在自己主导交互设计,其中经历了大概4年的历程,一直期待着设计的春天,终于设计在中国开始萌芽了,起码在北京、上海、广州、深圳等大城市开始萌芽了,但在现实的软件开发流程中,大多时候还是被编程控制着。于是让坚持设计阵营的同行们心里有“边缘人”、“交通协管”的愤慨!但仍坚持着、推动着这个领域的发展。最近上班老是堵车,在公交上看到交通协管在殷勤的协助交通,突然感觉到现在的交互设计师很多竟然处于交通协管的境地,可以想一下:交互设计师如果没有参与前期需求、概念和框架设计的机会,那么他只能跟在编程后面擦屁股,被命令做软件的改进,太痛苦了!通常的结果就是效果甚微!交通协管也是在弥补交通的不合理所带来的弊端。但交通协管毕竟不是交通设计师,他们就是协助,没有设计的义务。可交互设计师就不同了,交互设计师应该在早期参与设计的,但通常被用来做协管,痛苦也难怪!感慨怎么成了”边缘人“也难怪!被认为”效果不明显也难怪!
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